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新消費·新場景·新途徑 | 2022數(shù)字體育發(fā)展高峰論壇成功舉辦

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新消費·新場景·新途徑 | 2022數(shù)字體育發(fā)展高峰論壇成功舉辦

2022 世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會暨樂園·景區(qū)裝備·數(shù)字體育·溫泉·泳池·研學(xué)·VRAR·數(shù)字文旅博覽會于8月10-12日在廣州·中國進(jìn)出口商品交易會展館B區(qū)盛大舉辦。博覽會總展覽面積10萬平方米,參展企業(yè)達(dá)1500家,3天展會吸引12萬人次觀眾參與。本屆博覽會新增舉辦2022數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)博覽會專題展及同期活動——2022數(shù)字體育發(fā)展高峰論壇,為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)賦能。


在筆觸深刻、色彩跳躍的印象派畫家那里,我們可以找到那種與以往的藝術(shù)不同的、撲面而來的光陰存記。順著那些熱烈的線條和顏色,好像可以進(jìn)入他們的眼睛,觸碰那一瞬間的感動、憂傷、愛或喜悅。

2022數(shù)字體育發(fā)展高峰論壇于8月11日下午在廣交會展館B區(qū)9.1館論壇區(qū)舉辦,本次論壇以“新消費·新場景·新途徑”為主題,邀請來自全國體育系統(tǒng)及各地方體育部門、高校和科研機構(gòu)、企業(yè)代表參與,圍繞“數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望”、“數(shù)字運動健康”、“體育科技的創(chuàng)新應(yīng)用及實踐”等主題,從產(chǎn)業(yè)、企業(yè)和技術(shù)研究等方面進(jìn)行分享交流,賦能數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,助力建設(shè)體育強國。


分享嘉賓:重慶杰夫與友文化創(chuàng)意有限公司副總經(jīng)理--張小佐

分享主題:《交互藝術(shù)作品背后的理性公式》


透鏡朋克為杰夫與友旗下交互藝術(shù)全棧定制團(tuán)隊,核心打造沉浸式交互空間、IP互動、互動藝術(shù)裝置、數(shù)字影像、數(shù)字運動、數(shù)字娛樂、展覽展示主題、商業(yè)、文旅藝術(shù)等。

交互藝術(shù)=交互界面+視覺傳達(dá)及感知營造,交互藝術(shù)的常用技術(shù)包括輸入、運算、輸出。人類80%的感知來自于視覺,感知營造決定一個作品是否能打動人心。交互藝術(shù)目之所及,皆是設(shè)計,期待與特立獨行的合作伙伴一起開拓交互藝術(shù)和商業(yè)表達(dá)的邊界。

分享嘉賓:盛世杯委員會專員及全能女子電競聯(lián)盟創(chuàng)始人——林梓文

分享主題:《 科普數(shù)字體育 發(fā)展全能運動》


數(shù)字體育是傳統(tǒng)體育的延伸/補短版。所以數(shù)字體育必需建基于傳統(tǒng)體育元素上才能合乎真正體育的定義。利用傳統(tǒng)體育帶動數(shù)字體育,把原本需要物理空間或門檻高而危險的傳統(tǒng)運動,變成數(shù)字游戲, 讓更多參與者體驗,從而產(chǎn)生興趣、營造氛圍、成為社交、刺激比拼,帶動賽事,形成生態(tài)!目的是透過數(shù)字游戲初探傳統(tǒng)運動,吸引更多群眾了解真正的運動意義,讓他們選擇哪類運動更適合自己,所以數(shù)字體育絶不能離開傳統(tǒng)體育獨立發(fā)展,沒有體育精神和重要的體育元素,數(shù)字體育只會比誤解為數(shù)字游戲,更不能稱為運動。

分享嘉賓:運動魔方項目總監(jiān)——鄒洋

分享主題:《 數(shù)字運動的結(jié)合與衍生》


廣州喜糖游藝有限公司以堅實的技術(shù)基礎(chǔ),先進(jìn)的創(chuàng)意理念,致力于運動健身產(chǎn)品的互動研發(fā)與制作,創(chuàng)立“運動魔方”“魔方數(shù)字”,打造未來光影運動場景,成為全球領(lǐng)先的智能運動多媒體品牌!


數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育加速共進(jìn)在時代的風(fēng)向之中,傳統(tǒng)體育與數(shù)字體育也有望在充滿想象力的數(shù)字化背景下,碰撞出更多維度的連接與火花。

分享嘉賓:分眾傳媒Sports副總裁—彭博

分享主題:《數(shù)字體育 科技向善》


分眾傳媒體育板塊圍繞:體育賽事和營銷、體育綜合體的開發(fā)和運營、智慧體育版塊,重點開發(fā)智慧全息體育教室應(yīng)用全息投影技術(shù)、VR/AR、物聯(lián)網(wǎng)、5G技術(shù)等前沿科技手段,融合了上海體育學(xué)院產(chǎn)學(xué)研研究成果和自主研發(fā)的專利產(chǎn)品小象交互設(shè)備,打造的綜合應(yīng)用場景交互空間,首創(chuàng)交互運動體育項目,提供了一種科學(xué)、趣味、交互的身心訓(xùn)練新方式。

分享嘉賓:世軟科技運營總監(jiān)—陳沛恩

分享主題:《運動樂園業(yè)績增長三步曲》


運動樂園業(yè)績增長三步曲:任務(wù)挑戰(zhàn)+峰值反饋+成就獎勵,把單調(diào)的運動變成好玩的游戲,用戶通過努力更易產(chǎn)生滿足感。放大用戶某個場景的體驗感,形成美好的回憶,讓用戶還想再來。為玩家設(shè)立可追逐的等級和榮譽,通過獎勵引導(dǎo)用戶反復(fù)參與挑戰(zhàn)。通過數(shù)字化體驗提升運動樂園業(yè)績,正在成為趨勢。

分享嘉賓:廣東飛常高科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO--林穎詩

分享主題:《一個“新人”眼中的數(shù)字運動》


根據(jù)2020年《人民日報》報道數(shù)據(jù)顯示, 2019年中國民眾的年人均體育消費支出就達(dá)到了2264元,按照最新的人口普查數(shù)據(jù)來算,這個市場的體量可以達(dá)到3.1萬億以上。


隨著國家推動XR技術(shù)應(yīng)用落地、推動智能體育、虛擬體育場館落地的政策逐步落實,MR電競和MR智能運動館將越來越多,MR運動智娛-便攜式“元宇宙游樂場”結(jié)合校園科技節(jié)多場景應(yīng)用,也是未來運動方式和消費方向的一種體現(xiàn)。

論壇現(xiàn)場


科技賦能運動,數(shù)字創(chuàng)新生活。在新消費、新場景、新途徑的驅(qū)動下,數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)將越辦越好。2022數(shù)字體育發(fā)展高峰論壇的舉辦在各數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展精英的共同努力下取得圓滿成功。